교육일정 및 커리큘럼

교육일정 및 커리큘럼

과정 기간 전공
Unity Unreal 백엔드 AI TA
기초교육 4.6. ~ 4.10. o C# 프로그래밍 기초
o 유니티 공간 디자인
o 언리얼 개발 기초
o 생성형 AI 연계
    C++ 프로그래밍
o Java 객체지향 프로그래밍 o AI 리터러시 및 AI를 위한
    파이썬 개념
o 3D 그래픽스 기초
전공교육(1) 4.13. ~ 5.8. o 물리역학 기반 가상현실
    콘텐츠 제작
o 언리얼 그래픽스
o 3D 콘텐츠 제작
o DataBase 및 ORM
o Spring Framework
o 데이터 분석 기초
o 머신러닝, 딥러닝
o 레벨 디자인을 통한
    리얼타임 엔진 기초학습
전공교육(2) 5.11. ~ 6.9. o 생성형 AI 기반
    3D 고급 콘텐츠 제작
o 생성형 AI 기반
    유니티 그래픽스
o 3D 고급 콘텐츠 제작 o TDD와 Github 심화
o 모니터링
o DevOps
o AI Agent 구축을 위한
    인공지능 모델 활용
o AI를 활용한 에셋 폴리싱
o 최적화
전공교육(3) 6.15. ~ 7.10. o 생성형 AI 활용
    네트워크 콘텐츠 제작
o CS기초 및
    유니티 HTTP 통신
o 소켓 프로그래밍과
    데이터 처리
o VR/AR 콘텐츠 제작
o 생성형 AI 활용
    네트워크 콘텐츠 제작
o CS기초 및
    언리얼 HTTP 통신
o 소켓 프로그래밍과
    데이터 처리
o CI/CD 파이프라인 구축
    클라우드 활용
o AI Serving
o AI Agent 개발을 위한
    LLM 기초
o AI Agent
o Physical AI
o 3D 엔진을 이용한
    가상환경 구축
o 레벨 디자인을 통한
    리얼타임 엔진 심화학습
융합프로젝트 7.13. ~ 8.31. o 생성형 AI 기반 융합 프로젝트 기술 멘토링
  • ※ 전공과정 및 융합프로젝트까지 이수한 교육생에 가상융합기술 아카데미 수료증 발급되며, 후속지원은 해당자에 한하여 진행 예정
  • ※ 상기 일정은 진행 상황에 따라 변동 가능